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05 noviembre 2013

ANALISIS: STANLEY PARABLE



Es una moda curiosa esto de los "Nu Videogames". Cuando crees ya estar seguro de lo que es un videojuego, de hayar las "sutiles" diferencias entre To The moon y Call of Duty, cuando hemos llegado a la conclusión que los juegos de Cage son peliculas y no videojuegos, cuando al fin hemos captado la sutil indirecta de ser engañados por TWD, llega un nuevo videojuego/experimento que rompe con los estandares y nos recuerda que aun tenemos la capacidad de la sorpresa, aun cuando sus bases se alejen gradualmente del titulo "Videojuego", llega un punto inexplicable donde el valle inquietante cinefilo se desvanece y te sientes un jugador nuevamente, donde tus elecciones cambian la historia y no estas ante un guion pre establecido...

Ese experimento, ese truco de tus principios, eso es la historia de Stanley... ¿Funciona?, Adentro la respuesta.

28 abril 2013

Odio los videojuegos



Despierto a las 7:00 AM, sumido en la mas profunda anarquía psicológica entre el lóbulo frontal y el hipotálamo  donde uno me obliga a descansar las 15 horas que me exige un sábado y el otro me empuja a seguir con otra historia interactiva en la que tengo que salvar el mundo mientras el hijo de puta de turno secuestra a mi compañera, la pantalla se enciende y el resplandor dorado me da la barroca bienvenida. Aturdido por volver a aquella utopía a temporal me detengo a pensar la maravilla que tengo en mis manos, la posibilidad de matar gente y, de pronto, entender algo de la historia que le da trasfondo a todo ese mundo de papel, donde las cosas son fantásticas  donde matar se hace innecesario y donde apretar botones no es mas que un añadido en aquella fantástica historia... Pues eso, no debería estar jugando, debería estar leyendo o viéndolo en el cine. De pronto, me he dado cuenta de lo tanto que odio a los videjuegos pues aquella maravilla no debería ser interactiva, de hecho, da la sensación de ser el trailer de un libro.

11 enero 2013

Analisis Indie: To the Moon

  ¿Sabeis que es lo mejor de los videojuegos Indie?, que puedes hacer un análisis y nadie te insulta por que es de hace 2 años, lo que si sucedería en un AAA, principalmente por que la mayoría de Indies pasan inadvertidos. Pero eso no es lo único en lo que resaltan los indie, como habre dicho antes, los indie son capaces de arriesgarse y experimentar lo que los grandes estudios no pueden hacer por miedo a las pocas ventas. El mejor ejemplo a esto es To the moon, aunque dificilmente pueda catalogarle como "videojuego", es algo que posiblemente no habria podido hacer EA o Ubisoft, a nivel comercial seguramente las ventas les habrían echado para atrás de ipsofacto y habrían decapitado al desarrollador que dio la idea. Pero Kan Gao, un desarrollador independiente jefe de Freebird games, logro hacer lo inimaginable con RPG Maker, hacerme llorar con una "aventura gráfica" que no tiene nada de Videojuego, pero el ocio interactivo se simplifica hacia los videojuegos, una idea errada que analizaremos a continuación.