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07 enero 2014

DG: INDIE DEL AÑO 2013



¿Por que no hacer directamente el tan trillado "Game of the year 2013"? No lo se, quizás por que me niego a nombrar un montón de juegos que no he tenido la ocasión (o la consola) para jugarlos y que, merecidamente (o no) entrarían en la lista de nominados. Por otra parte, el catalogo indie es donde mas he invertido horas y, en mi humilde opinión, tengo suficiente criterio para daros mi lista de "IOTY 2013", con portada de Indie Game The Movie. ¿Que vamos a analizar en este crisol de videojuegos? Como los GOTY de la inmensa mayoría de paginas del medio, vamos a catalogar los mejores indie del año que he tenido el placer de jugar según sus fuertes, por lo tanto, podéis ver algunos repetidos en las distintas categorías. Sin mas preámbulos, que pase Tim Schafer y Phil Fish a la palestra con nuestros premios a lo mejor Indie del año según Destino Gamer!

15 diciembre 2013

LO QUE LA GEN SE LLEVO



Esta generación no ha sido de mis favoritas, un cambio drástico en el ritmo de los videojuegos y unas politicas abusivas por parte de demasiadas compañías, sin tener en cuenta la vergonzosa calidad del "periodismo videojueguil" (que no existe como tal pero de eso hablaremos mas tarde) ha dejado una marca indeleble en la reputación y el camino que tomaran los videojuegos en la nueva generación que ya esta llegando poco a poco y promete ser un poco mas MIERDA que la anterior. Sin embargo, no solamente los errores han dejado marca en nuestra volátil y selectiva memoria gamer, también lo han hecho títulos que, por escenas o situaciones significativas, son recordados durante toda la generación. En esta entrada pondré los momentos que, en mi concepto, quedan en la retina de la generación que ya dejamos atrás.

Sobra decir, que esta guía de lo que la generación tiene una buena dosis de Spoilers, advertidos quedáis...

17 noviembre 2013

RPG Made in... CDPROJEKT



Esto de los videojuegos es curioso, como en el cine, un X de X lugar aparece en escena tras lograr cambiar un poco lo que ya estaba cambiado pero que nadie se había dado cuenta que con un poco de sexo y una historia medianamente buena podía hacerse. Al final, ese X gana millones en un par de días y se hace con un lugar en los diarios y otro en el corazón de muchos... Si, puede que ese X cometa otro error y ni dios lo vuelva a determinar, pero a veces se mantienen... como Peter Jackson. En este caso, en una industria mas abierta pero a la par de competitiva, aparecen un reducto pequeño de polacos (donde antes no se hacían videojuegos... o eso dicen) que ni dios conocía y con un titulo basado en una saga polaca (que es mas conocida pero aun así sigue siendo propiedad privada del pais nordico) deciden ponerlo de exclusiva para los gordopeceros del mundo... No parecían tener demasiadas papeletas para triunfar... pero con un poco de calidad y oro nazi, los polacos lograron lanzar también para PC en exclusiva la segunda parte que definitivamente les baño en dinero. A puertas de un tercer y ultimo capitulo de nuestro catador de prostitutas definitivo y con el peso de Cyberpunk 2077 a sus espaldas analizaremos el genero padre del estudio. Si aborrezco los ideales de Bethesda lo mas obvio es que sea una Zorra de CDProjekt... ¿No?

13 noviembre 2013

CAMBIO EN EL SISTEMA DE VALORACION


¿Nunca os habéis puesto a pensar lo triste y lamentable que es la industria a la hora de poner notas? Yo si, con esa estúpida moda de no poner 7 o 6 por que el juego NO LO COMPRARÍA NI DIOS, bueno, en teoría. ¿Os acordáis los títulos a los que le di 10 en el blog? (Si lo HAS SEGUIDO DESDE EL COMIENZO HIJO DE) Si?, un par de 10 nada mas: A Fallout New Vegas y a Divinity Ego Draconis, ¿Os acordáis cuantos 7 he dado? A lo mejor no, pero con SKYRIM lo dije todo, Stanley Parable lo dice todo ¿Acaso UN 7 ES MALO?, No, pero la industria se ha mal acostumbrado a la misma puta mierda de siempre, que si baja de 8 el juego es intocable y NI CON UN PALO.

Pues bueno, después de tanto tiempo, Adentro, una solución al predicamento.

03 noviembre 2013

Solos en la oscuridad...


Un año mas y ya es 31 de Octubre, aquella fecha fratricida que celebra medio mundo pidiendo dulces y disfrazándose de idiotas una y otra ves en las calles, una costumbre algo tonta para lo que de verdad trata de inspirar... En fin,  a pesar de eso, es entretenida la premisa del "Día del terror" que plantea la fecha, ahora están todos los blogs y paginas recomendado sus videojuegos de "Terror" y he visto increíbles casos donde Dead Space esta en la palestra, ademas de extraños títulos como Plants vs Zombies o The last of Us entre otras estupideces varias. Sin embargo, en este blog tenemos grandes redactores sobre el horror que ni se inmutaron con Dead Space u otros que ni Amnesia les estremeció el miocardio (a otros SI). Como viene siendo costumbre, aquí nuestra lista de "recomendados" de vuestros humildes redactores.

18 octubre 2013

LETRAS PIXELADAS: HALF LIFE


"Por que las cinematicas son para idiotas" - Cervantes

A veces olvidamos la parte mas importante de un videojuego: Contar historias, quizás por que yo me declaro escritor casi profesional o un adicto a la lectura, debo decir que, aunque la finalidad literal de un juego es "divertir", yo prefiero los juegos que me divierten con razón (peco de hipócrita) y peso de argumento. En esta sección, analizare, enalteceré y criticare el aspecto que mas valoro en un videojuego: Lo que me esta contando. ¿Como me lo esta contando? ¿Como suceden las fantasías en la industria videojueguil? Bienvenido a la sección donde los pixels gritan, claman tu atención entre tantas cinemáticas basura y mecánicas monótonas, donde nuestro corazón se envuelve en un puño y conectamos con el personaje, donde se rompe la cuarta barrera.

Esta sección se estrena, como no podía ser, con uno de los mayores ejemplos de comunicación, evolución y narrativa de nuestra industria, ¿Quien dijo que tener un personaje mudo sentencia un argumento? El arte de contar sin hablar se reserva para unos pocos...

08 septiembre 2013

EL ARTE DE JODER LOS GENEROS



Me declaro culpable de no haber jugado L.A Noire hasta el dia de hoy, quizas por espacio, quizas por tiempo, quizas por que mi Sarah me lo regalo de aniversario, bueno, quizas fue eso ultimo pero el juego y su deliciosa apariencia Noire me empujaron a 10 horas de interminable carrera policial... Pero esto no es un analisis de L.A Noire, es un analisis del contexto en el que se desenvuelve un juego tan regular como la obra de detectives de los 50s, si, tiene sus puntos positivos, pero nos recuerda a algo que se cierne de manera cada ves mas evidente sobre la industria: La contaminacion de los generos o... la explotacion de las etiquetas infructuosas que solo logran influir en la hecatombe tempestuosa que muchos videojuegos sufren ahora mismo. ¿A que se debe este curioso evento?, a que mezclamos aventuras graficas con Sandbox de disparos y salen las cosas como salen, una mescolanza que sin cabeza trata de agradar... pero esta tan confundida intentando reinventarse que naufraga en la monotonía y el error.

28 julio 2013

STEAM CARDS: o como conseguir dinero por estupidos sin oficio



Es increible decir que VALVE ha hecho algo lo suficientemente adictivo que le quite publico a las ofertas de esa tienda demoniaca que llamamos Steam...y no, no es Half Life 3... QUE NO JODER, NO ES. La fiebre de las tarjetas, esa curiosa prueba a nuestra resistencia psicologica al Sindrome de Diogenes  y donde yo naufrague, no, no votaba para que FTL quedara de oferta, votaba para conseguir una condenada tarjeta y venderla para comprar otra; no, no jugaba por horas, minimizaba el condenado juego PARA RECIBIR LAS TARJETAS JODER... Despues, fui a venderlas feliz y vi la indecente cantidad de tarjetas en Stock de otro monton de idiotas sin oficio como yo... y no solo eso, comprobe como se podian vender de ipso facto las tarjetas, por que habia otro condenado idiota sin oficio como yo que las estaba coleccionando. Finalmente, saque 4 insignias y me senti como otro idiota mas sin oficio que estaba haciendo un negocio redondo a VALVE.

10 julio 2013

Videojuegos... ¿Masificacion o perdida del rumbo?



Hace unos cuantos minutos termine el curioso Doodle o minijuego que Google puso en su pagina principal para recordar el tan sonado capitulo de la vergonzosa historia humana, el caso Roswell, la famosa caída del OVNI en la población norteamericana. El juego no pasa de buscar unos cuantos objetos y terminar viendo al curioso personaje en su nave de nuevo a casa. ¿Que si Roswell fue realidad? eso no nos importa aun cuando mi respuesta sea afirmativa, lo que realmente interesa  es que me pase 15 minutos tonteando con un alíen por mero aburrimiento que atacaba justo antes de empezar con Deadpool... ¿Por que escribo de un puto Doodle?, en el momento en que buscaba objetos monocromos y auguraba los titulares estúpidos que lo tildaban de "Minijuego"... pues me di cuenta que tienen razón y esto, esto precisamente era un mini juego que todos los miles de millones que tenían una tarde tonta y entraban a buscar porno podían "jugar". ¿Hemos llegado hasta un punto sin retorno?, quiero decir ¿Que nos ha traído la masificacion de esta industrial ocio interactivo digital?.

16 junio 2013

The Next Gen: ¿La necesitamos?


 Ya hace semanas que fueron anunciadas las nuevas consolas, en una triste parsimonia que mas bien daba la ilusión de un apocalipsis tecnológico en la industria pues, según lo mostrado, el gigante japones trata de convertir su consola en un PC con controles de gama media-Alta, mientras los chicos de Reedmon se matan pensando como joder la vida de los consumidores a costa de reducir costos de segunda mano con una maquina que es inferior a la consola de los chicos Japos. Todo esto augurando una nueva manera de jugar a los videojuegos (que viene siendo lo mismo que vemos desde hace 4 años en cualquier PC) y quizás, la ultima generación de la historia de los videojuegos. ¿Es necesaria? ¿Ya ha llegado al tope las consolas? ¿La generación actual esta muerta?

28 abril 2013

Odio los videojuegos



Despierto a las 7:00 AM, sumido en la mas profunda anarquía psicológica entre el lóbulo frontal y el hipotálamo  donde uno me obliga a descansar las 15 horas que me exige un sábado y el otro me empuja a seguir con otra historia interactiva en la que tengo que salvar el mundo mientras el hijo de puta de turno secuestra a mi compañera, la pantalla se enciende y el resplandor dorado me da la barroca bienvenida. Aturdido por volver a aquella utopía a temporal me detengo a pensar la maravilla que tengo en mis manos, la posibilidad de matar gente y, de pronto, entender algo de la historia que le da trasfondo a todo ese mundo de papel, donde las cosas son fantásticas  donde matar se hace innecesario y donde apretar botones no es mas que un añadido en aquella fantástica historia... Pues eso, no debería estar jugando, debería estar leyendo o viéndolo en el cine. De pronto, me he dado cuenta de lo tanto que odio a los videjuegos pues aquella maravilla no debería ser interactiva, de hecho, da la sensación de ser el trailer de un libro.

20 febrero 2013

RPG... Made in Bethesda.




ADVERTENCIA: SI ERES FANBOY CIEGO DE BETHESDA. VETE A LA MIERDA.


Hace unas horas el jefazo de Obsidian (Alpha protocol y Fallout New vegas, además de ser padres de F2... etc) dio rienda suelta a la imaginación de los seguidores mas puritanos de la saga fallout, indicando que están interesados en repetir la obra maestra que fue Fallout new Vegas, obviamente, no tardo la horda de detractores en lanzarse sobre los foros cual bestia a su presa y sentenciar las palabras de los primos de Bioware. Obviamente, la pelea incendio algunos foros y etc etc

Pero toda aquella alegoría empezó a carcomer mi psiquis, no podía entender las comparaciones que se esmeraban en situar por encima de la gran obra de Obsidian a Fallout 3 de Bethesda, suceso que me obliga a dedicarle la pregunta que se formula en la mente de cualquier lector que se pase por mi análisis de Skyrim.

¿Es RPG a lo que se dedica Bethesda?. Vamos a averiguarlo.

04 enero 2013

Expectativas para 2013




Ahh, el año ha llegado a su fin y estamos a los albores del 2013, en retrospectiva ha sido un año muy movido, los mayas se equivocaron y somos supervivientes del fin del mundo, la vida sigue siendo monótona, hay un nuevo FIFA, Call of duty y un nuevo Assassins Creed, cientos fueron robados por Hammerpoint, hay un Dishonored y una aventura grafica ha ganado el GOTY en pleno Siglo XXI, la lamentable bancarrota de THQ … Pero es momento de dejar los “bellos” recuerdos y empezar un nuevo año lleno de expectativas e interrogantes y los videojuegos no pueden ser la excepción. A continuación analizaremos lo mas esperado del año que ya empieza (para vuestro humilder servidor), además de, obviamente, Call of dutys, medall of honor, FIFAs y cosas por el estilo, que ya se haría monótono hablar de estrenos mensuales.

24 diciembre 2012

Y la Burbuja estalla...



Es curioso esto del mundo de las ventas, del marketing y de los videojuegos, se lanzan cientos de trailers que no muestran nada del juego para llamar a las masas, estos trailers son hechos Style Michael Bay, explosiones, lucecitas y una banda sonora de infarto, pero ¿En verdad provocan el efecto que esperan los encargados de publicidad, eso esta claro, si no hay que ver el ejemplo prominente de los Call Of Duty o Assassins Creed (entre otros).

Sin embargo, un trailer, unas declaraciones y unos cuantos Artworks o imagenes publicitarias tienden a dar imagen a un videojuego de algo que no es. Esto que acabo de decir lo sabe hasta dios, pero, ¿Que sucede cuando se miente vilmente en un sistema como Steam?. Los chicos de Hammerpoint con el Hype andante llamado The War Z responden a la interrogante y nos describen lo que esta siendo uno de los capitulos mas sonados de la industria en años.

11 diciembre 2012

Juegos que a mi me gustan y los demás odian


En este mundillo de los videojuegos el pensamiento borrego alguna vez nos toca a todos, Molyneux dice que un juego es pésimo y todos nos ponemos con el, algún triste redactor de blog dice que un juego merece un 2 y nunca ser comprado ni visto en caratula y todos le damos la razón y fusilamos al juego. Sin embargo, hay casos donde un videojuego que todo el resto del universo odia y nosotros no, pero que, con objetividad, sabemos que tiene sus falencias, sus errores y que es malo por muchas partes, pero hay algo que nosotros le vemos y todos los demás repudian. Si, todo gamer se ha encontrado en esa situación. Pero aquí los títulos que, antiguos o nuevos, defiendo a capa y espada de todo el universo.

31 octubre 2012

Creator... does this unit have a soul?

Ahhh Hal. eres perfecto para este articulo
Que mejor manera de empezar este articulo con una pregunta como titulo que podria dar inicio a debates interminables de metafisica y filosofia variada (muy merecidos), sin embargo, lejos de alejarnos de esta duda filosofica vamos a ver como esta, con el paso del tiempo se ha trasladado poco a poco con mas profundidad a los videojuegos. Si, hablare sobre aquellos personajes que nos hicieron pensar que tenian alma y que existian como humanos, que nos enamoraron y nos hicieron enfadar y odiarlos, hablaremos de ese recurso creativo tan superficial y profundo, tan paradojico y simple, hablaremos de los humanoides, de los robots, androides, etc.

15 octubre 2012

Hype: Ese ser inentendible


Una muestra de Hype: este juego lo hacia el gran Molyneux... y mirad lo que fue.

En el lenguaje creado por los gamers de ahora y de siempre existe el ser que todos odiamos y amamos a partes iguales: El Hype, para pocos entendidos, el hype es, en escencia, la emoción que nos causa un videojuego cuando solo nos han mostrado el puto nombre, es decir, todo ese compendio de emociones que nos despierta un juego sin haber sido estrenado si quiera.

¿Pero por qué escribir un artículo del Hype?, por que esta industria es un medio consumista que se retroalimenta constantemente, es decir, lo escribo por que todos nos quejamos de su inducción a la fuerza en nuestro subconsciente, pero si no lo tenemos, sencillamente tememos por nuestro bienestar. Si, sé que lo que acabo de decir no tiene ningún puto sentido, vamos a explayarnos.

10 octubre 2012

In Memoriam: Vampire: Bloodlines

Que si, nos la podemos tirar.


Después de la maravilla que resulto ser en su momento Redemption, la extinta Troika Games desarrollo con mimo Bloodlines y lo lanzo al mercado, ¿Qué sucedió?, fracaso y Troika desapareció. ¿Así era de malo Vampire? No, para nada, de hecho, cualquiera puede decir lo contrario y estar en lo cierto.
Entonces… ¿Cómo era Vampire?, a secas se le define como Obra maestra (así solo hubiera vendo 75 mil MISERAS COPIAS ¿Y HOY EN DIA COD VENDE MIL MILLONES? ¡QUE EL MUNDO ESTA LOCO!) Pero  para definírsele así se tiene que explicar el porqué.

05 octubre 2012

Videojuegos: Prefacio

                VIDEOJUEGOS: PREFACIO

Como escritor y lector que soy, debo establecer e iniciar mi blog siguiendo los cannones de cortesía que normalmente lleva una novela, saltándome todo los jodidos protocolos que, a fin de cuentas, ni dios leería  sin embargo, es mi deber dar una pequeña introducción sobre lo que espero de este blog y de mis lectores (si es que existen allí afuera), a fin de cuentas, hasta el mas mínimo y trivial blog de Internet necesita reglas de presentación y de inicio.

Inicio por presentarme, dejando de lado el hecho que tenemos la biografía auspiciada por Google (Marca registrada) en la parte derecha del blog, no resta decir mas, soy un videojugador innato desde siempre (la memoria aun no me falla), muy joven para lo que los lectores esperarían  23 santos años de existencia videojueguil y claro, como mi biografía enfatiza, un friki completo, el resto, se diluye en innecesarios etc.

¿Por que cree este blog?, por que estoy iniciando un canal de Gameplays en youtube (publicidad ante todo) y quiero expandir este joven sueño por la blogosfera, ¿Mas razones?, por que se me dio la jodida gana, esto ultimo ante todo.