24 diciembre 2014

Jugar de a Dos.





Es difícil iniciar una entrada que es más personal que cualquier título que pueda ser analizado, quizás porque las entradas se basan en las cosas y no en las personas, en este caso, la persona con la que el jugador promedio busca jugar. Es decir, ¿En nuestro medio cuantas veces no hemos buscado de alguna manera una persona con la cual compartir la afición de jugar? ¿Cuántas veces hemos buscado a una persona con la cual completar uno u otro nivel o videojuego que mejoraría perfectamente entre dos personas? Esta búsqueda por el cooperativo, esta solución al predicamento no siempre se ve solucionada, en esta entrada hare homenaje y recuerdo a esa otra persona que siempre ha estado ahí para jugar de a dos y nunca ha olvidado el valor de la cooperación aun cuando la frustración de un nivel sacara de quicio al otro jugador.

21 febrero 2014

In Memoriam: MDK



En un buen día, solo morirán 2.5 millones de personas.

David Perry es históricamente recordado como el padre de la estrafalaria saga Earthworrm Jim, la saga de aventuras del bizarro gusano espacial, videojuegos que sentenciaron la carrera prolífica de uno de los desarrolladores con las ideas más bizarras de la industria y que ahora mismo está sonando bastante menos en el medio que otros desarrolladores que no han tenido ideas brillantes o tan desternillantes. Sin embargo, en el compendio histórico de Shiny Entertaiment donde el mítico MMO de Matrix asoma su difunta casta, aparece un título muy poco recordado por la industria y que, personalmente, es la marca de agua que queda al hablar de Perry, uno de los títulos que la industria ha pasado por alto y que, aun en sus "Retro amor" ha  sido pasado por alto por razones desconocidas, por suerte, es uno de los juegos que dejaron huella en mi vida gamer y que tiene su título graduado en una loza de piedra inmortal. MDK surgió como un Acrónimo desconocido y el nombre de uno de los juegos de acción más exitosos pero olvidados de la historia.

¿Acaso este olvido fue intencionado? ¿Acaso MDK fue infravalorado? ¿O todo lo contrario? Adentro, un In memoriam muy especial.

07 enero 2014

DG: INDIE DEL AÑO 2013



¿Por que no hacer directamente el tan trillado "Game of the year 2013"? No lo se, quizás por que me niego a nombrar un montón de juegos que no he tenido la ocasión (o la consola) para jugarlos y que, merecidamente (o no) entrarían en la lista de nominados. Por otra parte, el catalogo indie es donde mas he invertido horas y, en mi humilde opinión, tengo suficiente criterio para daros mi lista de "IOTY 2013", con portada de Indie Game The Movie. ¿Que vamos a analizar en este crisol de videojuegos? Como los GOTY de la inmensa mayoría de paginas del medio, vamos a catalogar los mejores indie del año que he tenido el placer de jugar según sus fuertes, por lo tanto, podéis ver algunos repetidos en las distintas categorías. Sin mas preámbulos, que pase Tim Schafer y Phil Fish a la palestra con nuestros premios a lo mejor Indie del año según Destino Gamer!

25 diciembre 2013

ANALISIS: SHADOW WARRIOR



¿Alguno de ustedes jugo al Shadow Warrior original?, ¿No?, muy mal, no sois humanos, sois unos herejes enfermos que deberíais morir bajo mi katana... Bueno, después de limpiarla de los sesos y la desesperación idílica de cientos de demonios surgidos del inframundo japones/coreano CHINO CANTONES, TODOS IGUALES. De los putos amos que dedicaron horazas en el desarrollo del nostálgico y excitante Hard Reset, llega otro titulo Old School que se corre encima de todos los FPS de los últimos meses, sin pistolas ni tiros scripteados ni demás pajas mentales que llaman la atención de niños rata en un online cada ves mas trillado y decadente... No, Shadow Warrior de los polacos de Flying Wild Hog es diferente, es cabron, es hijo putismo en su máxima expresión, es la orgía de sangre mas bestial que habéis visto en años, es un titulo Old School, es decir... ACABA CON TODOS. Sin embargo, el apartado argumental no se queda atrás y con el apoyo de la genial desarrolladora Devolver Digital (Serious Sam y Hotline Miami) le queda tan bien a la acción... ¡Se me hace agua la boca! ¡Pasemos al análisis!

15 diciembre 2013

LO QUE LA GEN SE LLEVO



Esta generación no ha sido de mis favoritas, un cambio drástico en el ritmo de los videojuegos y unas politicas abusivas por parte de demasiadas compañías, sin tener en cuenta la vergonzosa calidad del "periodismo videojueguil" (que no existe como tal pero de eso hablaremos mas tarde) ha dejado una marca indeleble en la reputación y el camino que tomaran los videojuegos en la nueva generación que ya esta llegando poco a poco y promete ser un poco mas MIERDA que la anterior. Sin embargo, no solamente los errores han dejado marca en nuestra volátil y selectiva memoria gamer, también lo han hecho títulos que, por escenas o situaciones significativas, son recordados durante toda la generación. En esta entrada pondré los momentos que, en mi concepto, quedan en la retina de la generación que ya dejamos atrás.

Sobra decir, que esta guía de lo que la generación tiene una buena dosis de Spoilers, advertidos quedáis...

28 noviembre 2013

INDIE DEL DIA: PAPERS, PLEASE




Un Indie del día atrasado, tenia este análisis a medio hacer desde hace algunos días, pero finalmente, tras finiquitar el juego varias veces mas, he logrado hallar palabras suficientes para darle un veredicto satisfactorio que, a mi parecer, se merece este pequeño titulo. Papers Please  es uno de los indies de Duke Pope, un Autor Indie de obras parecidas y gratuitas como la recordada Republia y uno de los exponentes mejor versados en lo que critica social videojueguil puede haber en el momento. Si, un titulo que empezó como una pequeña beta y que se popularizo en Steam de una manera bestial (y muy merecida) y que, personalmente, esta dando la batalla por ser el Indie del Año. Un difícil galardón del que ya hablare en su momento. Lo tenéis original en steam a 9.99 dolares, recomiendo esperar rebajas, aun cuando cada centavo valga la pena, la duración del juego no justifica su precio de salida


25 noviembre 2013

¿Next Gen?

Repetimos portada por que repetimos Gen
Una vez critique todo el asunto de la Next gen, ese mito innecesario que crearon unos cuantos pelagatos alrededor de un paradigma de "Calidad = Precio" para convencer a todos que íbamos a dar un salto, una verdadera revolución, un revolcon a la industria, que era lo que necesitábamos, que era lo que todos agradecerían y comprarían como borregos al pastizal, definitivamente, así fue, mas de 1 millon de ventas de Xbox One lo demuestran y lo mismo las ventas de PS4. Sin embargo, la desazón que esta causando esta generacion no tiene precedentes, ninguna generación había comenzado tan mal desde hace demasiado tiempo y, en parte, me hace pensar que estamos al borde una nueva Crisis del Pixel como sucedio hace algunos años: Demasiadas consolas, demasiados juegos innecesarios y malos en calidad Next Gen, demasiado consumismo y al final, una burbuja que vuelve a explotar por que las desarrolladoras mintieron a todos y las consolas en realidad son un fracaso

¿No te fías de nuestras premoniciones?, veamos los primeros síntomas de una generacion que inicia decadente y que, posiblemente, seguira asi un buen tiempo

17 noviembre 2013

RPG Made in... CDPROJEKT



Esto de los videojuegos es curioso, como en el cine, un X de X lugar aparece en escena tras lograr cambiar un poco lo que ya estaba cambiado pero que nadie se había dado cuenta que con un poco de sexo y una historia medianamente buena podía hacerse. Al final, ese X gana millones en un par de días y se hace con un lugar en los diarios y otro en el corazón de muchos... Si, puede que ese X cometa otro error y ni dios lo vuelva a determinar, pero a veces se mantienen... como Peter Jackson. En este caso, en una industria mas abierta pero a la par de competitiva, aparecen un reducto pequeño de polacos (donde antes no se hacían videojuegos... o eso dicen) que ni dios conocía y con un titulo basado en una saga polaca (que es mas conocida pero aun así sigue siendo propiedad privada del pais nordico) deciden ponerlo de exclusiva para los gordopeceros del mundo... No parecían tener demasiadas papeletas para triunfar... pero con un poco de calidad y oro nazi, los polacos lograron lanzar también para PC en exclusiva la segunda parte que definitivamente les baño en dinero. A puertas de un tercer y ultimo capitulo de nuestro catador de prostitutas definitivo y con el peso de Cyberpunk 2077 a sus espaldas analizaremos el genero padre del estudio. Si aborrezco los ideales de Bethesda lo mas obvio es que sea una Zorra de CDProjekt... ¿No?

16 noviembre 2013

ANALISIS: GONE HOME



Es el ciclo de los juegos independientes y, específicamente, de los juegos experimentales, esos títulos amorfos donde el autor solo quiere divertirse haciéndote sentir especial dentro de una caja de arena con un par de detalles y un argumento bueno pero lo suficientemente soso para espantarte, me paso con títulos como Stanley Parable y otros aun mas extraños como Antichamber que buscaban simplemente ver como los desarrolladores SE PODÍAN REÍR EN TU CARA de que gastaste mas de 5 dolares en un juego que no dura mas de 2 horas y que te convence de un enrevesado argumento mal explicado. Gone Home es lo mismo, 25 dolares al carajo que te golpearan el hipotálamo cuando lo termines 2 horas después, pero Gone Home es distinto a lo mucho que habéis jugado en experimentos, son 2 horas bien usadas. ¿Recomendaciones? Esperad las rebajas, por que vale la pena comprarlo.

13 noviembre 2013

La magia hecha videojuego - RAYMAN LEGENDS

¡Buenas!, el otro día tuve la oportunidad de probar esta delicia para los ojos, y sinceramente, mis impresiones fueron muy positivas. Como es lógico, lo primero que se me ocurrió fue venir a publicarlo con todos vosotros en mi blog, así que así ha sido, en cuanto he tenido un momento para estar delante del ordenador, me he decidido a narraros mis experiencias sobre esta maravilla, y os preguntaréis, ¿maravilla?, si, ahora vais a comprender porque: