Mostrando entradas con la etiqueta Analisis. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Analisis. Mostrar todas las entradas

21 febrero 2014

In Memoriam: MDK



En un buen día, solo morirán 2.5 millones de personas.

David Perry es históricamente recordado como el padre de la estrafalaria saga Earthworrm Jim, la saga de aventuras del bizarro gusano espacial, videojuegos que sentenciaron la carrera prolífica de uno de los desarrolladores con las ideas más bizarras de la industria y que ahora mismo está sonando bastante menos en el medio que otros desarrolladores que no han tenido ideas brillantes o tan desternillantes. Sin embargo, en el compendio histórico de Shiny Entertaiment donde el mítico MMO de Matrix asoma su difunta casta, aparece un título muy poco recordado por la industria y que, personalmente, es la marca de agua que queda al hablar de Perry, uno de los títulos que la industria ha pasado por alto y que, aun en sus "Retro amor" ha  sido pasado por alto por razones desconocidas, por suerte, es uno de los juegos que dejaron huella en mi vida gamer y que tiene su título graduado en una loza de piedra inmortal. MDK surgió como un Acrónimo desconocido y el nombre de uno de los juegos de acción más exitosos pero olvidados de la historia.

¿Acaso este olvido fue intencionado? ¿Acaso MDK fue infravalorado? ¿O todo lo contrario? Adentro, un In memoriam muy especial.

25 diciembre 2013

ANALISIS: SHADOW WARRIOR



¿Alguno de ustedes jugo al Shadow Warrior original?, ¿No?, muy mal, no sois humanos, sois unos herejes enfermos que deberíais morir bajo mi katana... Bueno, después de limpiarla de los sesos y la desesperación idílica de cientos de demonios surgidos del inframundo japones/coreano CHINO CANTONES, TODOS IGUALES. De los putos amos que dedicaron horazas en el desarrollo del nostálgico y excitante Hard Reset, llega otro titulo Old School que se corre encima de todos los FPS de los últimos meses, sin pistolas ni tiros scripteados ni demás pajas mentales que llaman la atención de niños rata en un online cada ves mas trillado y decadente... No, Shadow Warrior de los polacos de Flying Wild Hog es diferente, es cabron, es hijo putismo en su máxima expresión, es la orgía de sangre mas bestial que habéis visto en años, es un titulo Old School, es decir... ACABA CON TODOS. Sin embargo, el apartado argumental no se queda atrás y con el apoyo de la genial desarrolladora Devolver Digital (Serious Sam y Hotline Miami) le queda tan bien a la acción... ¡Se me hace agua la boca! ¡Pasemos al análisis!

28 noviembre 2013

INDIE DEL DIA: PAPERS, PLEASE




Un Indie del día atrasado, tenia este análisis a medio hacer desde hace algunos días, pero finalmente, tras finiquitar el juego varias veces mas, he logrado hallar palabras suficientes para darle un veredicto satisfactorio que, a mi parecer, se merece este pequeño titulo. Papers Please  es uno de los indies de Duke Pope, un Autor Indie de obras parecidas y gratuitas como la recordada Republia y uno de los exponentes mejor versados en lo que critica social videojueguil puede haber en el momento. Si, un titulo que empezó como una pequeña beta y que se popularizo en Steam de una manera bestial (y muy merecida) y que, personalmente, esta dando la batalla por ser el Indie del Año. Un difícil galardón del que ya hablare en su momento. Lo tenéis original en steam a 9.99 dolares, recomiendo esperar rebajas, aun cuando cada centavo valga la pena, la duración del juego no justifica su precio de salida


05 noviembre 2013

ANALISIS: STANLEY PARABLE



Es una moda curiosa esto de los "Nu Videogames". Cuando crees ya estar seguro de lo que es un videojuego, de hayar las "sutiles" diferencias entre To The moon y Call of Duty, cuando hemos llegado a la conclusión que los juegos de Cage son peliculas y no videojuegos, cuando al fin hemos captado la sutil indirecta de ser engañados por TWD, llega un nuevo videojuego/experimento que rompe con los estandares y nos recuerda que aun tenemos la capacidad de la sorpresa, aun cuando sus bases se alejen gradualmente del titulo "Videojuego", llega un punto inexplicable donde el valle inquietante cinefilo se desvanece y te sientes un jugador nuevamente, donde tus elecciones cambian la historia y no estas ante un guion pre establecido...

Ese experimento, ese truco de tus principios, eso es la historia de Stanley... ¿Funciona?, Adentro la respuesta.

13 octubre 2013

ANALISIS: THE WOLF AMONG US EPISODIO I: THE FAITH




Por esta casa ya he demostrado mi amor incondicional a The Walking dead, la aventura gráfica que, alejándose del paradigma videojueguil, logra venderse como una obra donde tus decisiones tienen repercusiones. Esta ves, la legendaria Telltale Games repite genero de manera compleja, pues esta nueva saga prometía estar bajo la eterna sombra de su hermano mayor de zombies... Pero finalmente este no fue el caso. The Wolf Among Us nos mete en un mundo fantástico que bebe de su comic (que no conocía hasta el día de hoy y me ha llamado bastante la atención) pero no esta orientado a los fanáticos de este pues cualquiera puede ubicarse en el mítico universo del titulo (ojo, por ahora exclusivamente en ingles, intuyo que los fanáticos terminaran haciendo una traducción. En el mundo de fantasía de Wolf... Nos sentiremos en una obra con tintes Noir y fantasía pura y dura. Telltale repite un exquisito compás de sensaciones y narrativa.

29 septiembre 2013

ANALISIS: OUTLAST



Es curioso como los chicos de Frictional Games únicamente con el BOOM en youtube lograron posicionarse como reyes del genero Survival Horror, un genero que hasta entonces había estado a capa caída y que no tenia exponentes serios. Cuando Frictional nos impacto con el maravilloso Amnesia: The dark descent todo cambio y a la larga nació Outlast de esa revolución, aunque busca un estilo de terror COMPLETAMENTE DISTINTO Y NO COMPARABLE que el de Amnesia, siendo mas efectista y de película palomitera de turno. Por lo tanto, si entras aquí buscando que cada dos párrafos lo compare con Amnesia, puedes ir saliendo del análisis, por que no hay punto de comparación. Sin embargo, si esperas mas terror que A Machine of Pigs, te recomiendo comprarlo por sobre este titulo. Sin embargo, si buscas una historia mas profunda, escoge el anteriormente mencionado. OK, dejando ya este Sponsor publicitario, es momento de entrar al Psiquiátrico...

15 septiembre 2013

ANALISIS: AMNESIA. MACHINE OF PIGS



Yace en la memoria del hombre la revolución industrial, la época donde las perversiones mas retorcidas que el dinero puede lograr emergían entre el estiércol y las ruedas que aplastaban dedos de pobreza que nunca podrán emerger, oh poderoso caballero don dinero que haz hundido en la miseria a millones de habitantes, que haz empujado al hombre a una revolución, que le haz otorgado tecnología al animal, al simio, al cerdo… Ese accionar malévolo, esa podredumbre monetaria y psicológica es el arma, el estoque victorioso de Amnesia: Machine of Pigs, donde el hombre ha sacrificado su humanidad misma para conseguir poder y una revolución de ideales a base de ciencia y tecnología… Una lucha abstraída de la existencia misma del hombre, pero que tuvo auge durante la revolución de las maquinas (siglo XVII) y es donde la historia de EnochMundus tiene comienzo.

05 septiembre 2013

BACK TO FUTURE: DIVINITY 2


He de decir que uno de los mejores RPGs que jugado en mi vida esta a punto de ser condensado (lo mejor posible) en esta entrada, ¿por que os lo explico?, por que hoy en STEAM esta a precio de saldo (5 dolares) y todos los que estáis en este blog, en esta entrada, en esta fecha deberíais aprovechar o pudrios en la hoguera de las vanidades y olvidaos de lo que estáis por leer. Nacido en el 2012, Divinity 2 se convirtió en una obra de culto donde los locos seguidores de su estela draconiana le defendían a capa y espada mientras el resto del planeta se encargaba de desmerecer sus grandes proezas y las lindas cosas que tiene para ofrecer a un "algo" selecto publico, aun así, en general es un muy recordado y especial RPG, ¿Por que?, por que es la puta maravilla matar dragones en Skyrim pero... ¿Cuantas veces puedes convertirte en uno?, esta interrogante se ve solucionada en el genial marco histórico de Divinity 2, que creo escuela y dio lugar al mito (que luego se transformo en Dragon Commander) que me maravillo y logro abrir a la fuerza un lugar en mi corazón gamer, es increíble que tengamos RPGs así de buenos en pleno siglo XXI...

15 agosto 2013

ANÁLISIS: PAYDAY 2



Payday 2 es uno de esos títulos que te encantara única y exclusivamente si te van los títulos Co Op, como sucede con mejores ejemplos como Left 4 Dead o Klling Floor, Payday 2 te obliga a querer jugar online. Que sirva como advertencia.

Soy de los que ame Payday 1 y vino con el regalo inmaculado de la segunda parte dos dias antes de su estreno mis ganas se dispararon al Olimpo, he de aceptar, que es muy complicado resultar objetivo con un titulo cuya primera parte me pareció excepcional (que no excelente) y la beta de su secuela me pareció de lo mejor en Co Op visto hasta el momento. Pero las cosas son como son y si peco de subjetivo disculpadme, tratare de ser lo mas imparcial posible, pero por razones que pronto analizare se me hace una difícil labor. Payday 2 es lo que muchos videojuegos co op desearian ser... es un innovador titulo que, sin demasiadas infulas presupuestarias esta abriéndose camino con cerca de 57 mil jugadores online al día.

13 julio 2013

ANÁLISIS: 400 DAYS



Analizar un DLC... ¡UN DLC! ¡¿Tan mal hemos caído?! ¿¡Estoy loco?!, a lo mejor, aunque a veces hay DLCs que merece la pena analizar pues algunos tienen la extraña costumbre (y tan necesitados en esta epoca) de mostrarnos algo mas que partes cortadas del videojuego padre, partes que son lo suficientemente independientes y diferentes que resaltan lo suficiente para ganarse un análisis. Pocos DLCs lo logran en estos años, Fallout: New vegas con sus maravillosos DLC que tiene cumple esa excepción maravillosa al igual que 400 Days... Si, el DLC de un titulo que se divide en capítulos... realmente irónico y distinto al igual que indecentemente costoso (comparación precio-duración) donde no me esperaba mayor cosa (en cuanto a duración y contenido) y la sorpresa fue bastante grata, de hecho, mucho mas que la mayoría del juego original, un abre bocas esplendido para una segunda temporada que desde ya, me parece firme candidata al próximo GOTY como lo fue su antecesora y todo gracias a los 400 días de terror que nos presentan ultra comprimido en una intensa hora y media.

Indie del dia: The Crow


A veces la innovación viene disfrazada, quizás, esa innovación no existe y es una ilusion de nuestro subconsciente a algo que ya hemos visto hace 30 años y solo se disfraza con el tiempo... o a lo mejor no tenemos ni idea de lo que vemos y simplemente buscamos etiquetas y generos en productos que no tienen cabida en la industria actual. A lo mejor algo me suena de The Crow o simplemente es el vago recuerdo de un suceso pasado... Por que The Crow es radicalmente distinto a todo lo que he jugado antes ¿Innovador?, esa palabra tiene un peso distinto en estos dias, donde creemos que todo lo que pudo haber sido creado ya es un hecho... ¿Que es innovación? Con The Crow no podemos predecir donde comienza y termina esa delgada linea. No sabia como iniciar este análisis pues no sabia como hilar difíciles ideas sobre un juego muy difícil, casi imposible de etiquetar o encasillar pues The Crow es un titulo que te gusta o no te gusta... Finalmente, me encanto, ¿Por que?, no tengo ni puta idea pero gusta, gusta y envicia a pesar de ser radicalmente distinto a todo lo que alguna vez he jugado.

01 julio 2013

Analisis: Sim City 5



Sim City 5 significaba "el regreso" de la gran saga a sus orígenes, es decir, lo que veíamos en Sim City 3000 y Sim City 4 olvidando el desastroso producto casual denominado "Sim City Sociedades" y dándole un toque sobrio y elegante al juego con un nuevo motor gráfico que prometía MILES de Sims en pantalla, poder seguirlos al trabajo... etc etc, todo lo que hacemos en Los Sims pero EA quiere volver a Sim City 4 (de alguna manera...). Dejando de lado toda la polemica del DRM (que me parece un insulto con el comprador) y el hecho que el juego empezó con un numero grosero de Bugs, haré un análisis objetivo de un videojuego que me convenció en los trailers y gameplays previos y que, en mi opinión, buscaba volver a encarrilarse por la buena via y hacer olvidar a todos los desilucionados fanáticos de la mitica saga de PC que podían dejar de llamar al publico niño y Maxis podía volver a trabajar sin el mítico Will Writh en algo que no fuesen solo DLCs de los Sims.

24 junio 2013

Indie del dia: Don't Starve



Es curioso como en los últimos años, gracias a rotundos éxitos sociales, Minecraft y títulos a fin como Terraria han impuesto un "genero" en la industria y una cátedra de enseñanza a los demás títulos. Títulos que no han logrado captar mi entera adicción y a la larga, sucumben a ese mal tan recurrente en un videojuego sin aparente objetivo o misión: la monotonía. No pude soportar demasiadas partidas de Minecraft y por mas que tratara en Terraria no me convencía del todo. Amo la supervivencia y la simulación de construcción pero ningún videojuego lograba atraparme como lo hizo Don't Starve, que toma cosas de Minecraft pero añade cosas muy muy interesantes que innovan ese retoño genero de "creación y modificación de mundos" (o como se le quiera llamar) fusionandolo con un ambiente y un apartado artístico de un titulo Survival Horror.

22 junio 2013

Analisis: DMC V


Debo aclarar que, desde un principio, era apático al cambio de Dante, ahora como niño salido de un reformatorio con un ego desorbitado, hecho que me alejaba de la idea de jugarlo (mal hecho). Sin embargo, después de algunas semanas me he hecho con Devil May Cry 5, el "reboot" de la saga, un nuevo reinicio a una de las sagas precursoras del genero Hack&Slash y que desde hace algunos años estaba enterrada en el olvido, hecho que genero criticas por los fanáticos mas acérrimos de la saga, entre los que me encontraba, pero como siempre, le dedique unas cuantas horas y el resultado final... Ninja Theory lo ha logrado, así, sin mas, DMC 5 es un digo reboot de una gran saga y se pasea a los anteriores dos títulos.

16 junio 2013

Analisis: Remember Me.



Otro juego Cyberpunk que prometia bastante desde sus primeros trailers, de la mano de una "renacida" Capcom (aun no me convence, hasta que lancen Dragons Dogma en PC) y el estudio frances Donodot. Rememer Me prometia una ambientacion innovadora, saliendo de las ciudades normales del norte de America, una Neo Paris (que es la misma Paris, pero en el futuro todo es Neo) del siglo 2084, donde los recuerdos son como la droga... ¿o era al contrario?. Un juego que prometia bastante con un trailer muy bonito plagado de colores dorados y blancos (¿Hola Deus ex Human?) y que, no estuvo nada mal como resultado final, aunque le falto bastante, hace cosas bien. Eso si, que Capcom se quede haciendo voces japonesas, por que el dobale español es una puta mierda.

04 mayo 2013

Analisis: Tomb Raider





Si algo tenemos que agradecerle (o lo  contrario) al cine, es la masificación del fenómeno “Tomb Raider” que la Sexy (para algunos) Angelina Jolie instauro en la sociedad No Videojugadora, aunque esto hizo que los videojuegos de la arqueóloga estuvieran cargados de clichés sexistas que convertían a Lara en un par de prominentes pechos y disparos sin sentido. Sin Embargo, el tiempo y la desaparición de Lara en el cine (además del “cambio” en mentalidad en los jugadores) sumado a la fortaleza financiera que Square Enix tiene en estos momentos, propicio a una inevitable renovación de la franquicia por parte de  Crystal Dinamics, hecho que venia anunciado como agua de mayo y por fin desembarco en nuestras computadoras. ¿Funciono el lavado de cara?, ¿Sobrevivió al Hype? Si, pero con matices, matices adultos, muchos matices.

31 enero 2013

The Cave: Analisis



Ron Gilbert y Tim Schafer sentaron precedente en la industria durante los años 90s, enaltecieron las aventuras gráficas y le hicieron vivir una época dorada, los años cambian y ambos míticos personajes de la industria tomaron un camino distinto, creando híbridos entre el mítico genero que ellos ayudaron a crear y las Plataformas, aun cuando no hayan tenido el renombre de sus primeras obras (hablar de Monkey Island o Maniac Mansion es cuestión de respeto), cada uno de los videojuegos desarrollados por Double Fine tienen personalidad propia y han creado un amplio publico de culto. Sin embargo, la ultima obra de Double fine prometía ser un éxito a gran escala, ¿Ron Gilbert  en el proyecto?, éxito asegurado. The Cave repite algunos toques de los anteriores títulos de Double Fine pero nos sorprende, innova y crea un universo distinto y sorprendente y con personalidad propia.

11 enero 2013

Analisis Indie: To the Moon

  ¿Sabeis que es lo mejor de los videojuegos Indie?, que puedes hacer un análisis y nadie te insulta por que es de hace 2 años, lo que si sucedería en un AAA, principalmente por que la mayoría de Indies pasan inadvertidos. Pero eso no es lo único en lo que resaltan los indie, como habre dicho antes, los indie son capaces de arriesgarse y experimentar lo que los grandes estudios no pueden hacer por miedo a las pocas ventas. El mejor ejemplo a esto es To the moon, aunque dificilmente pueda catalogarle como "videojuego", es algo que posiblemente no habria podido hacer EA o Ubisoft, a nivel comercial seguramente las ventas les habrían echado para atrás de ipsofacto y habrían decapitado al desarrollador que dio la idea. Pero Kan Gao, un desarrollador independiente jefe de Freebird games, logro hacer lo inimaginable con RPG Maker, hacerme llorar con una "aventura gráfica" que no tiene nada de Videojuego, pero el ocio interactivo se simplifica hacia los videojuegos, una idea errada que analizaremos a continuación.

08 enero 2013

REAnalisis: The Walking Dead


Hace unas semanas me deshacía en elogios a la hora de nominarle como GOTY, en aquel entonces solo había jugado dos capítulos de los 5 que han sido estrenados, sin embargo, lo que llevaba de juego se lleva con enteros en cuanto calidad argumental y narrativa se refiere al resto de los nominados. Pasaron las horas y The walking dead, una aventura grafica, se quedaba con el galardón de Juego del año 2012, ¿Justicia?, ¿El premio fue merecido?, lo dije horas antes y lo repito nuevamente: SI, no hay mas joder, no hay mas, ¿Por que no Hitman?, ¿Por que no AC7?, ¿Por que no Borderlands?. Por que ninguno de los antes pronunciados me ha hecho llorar de verdadera tristesa (y no de HIJOPUTISMO como el modo Purista de hitman) y alegrarme por que Clementine Sonrie. Pero esta obra maestra no es un videojuego, es algo mas, pero es lo suficientemente interactivo para dedicarle unas palabras en este análisis.

31 diciembre 2012

Analisis: Borderlands 2



He de aceptarlo, jugué el 1 solo unas 5 horas, quizás un poco mas y me carcome el alma no haberlo terminado, sin embargo, quería probar el 2 (aunque terminare el 1) para analizarlo por aquí y darme unas cuantas carcajadas, finalmente y tras llevar un buen tramo recorrido (Muchas misiones secundarias) he decidido dedicarle unas cuantas palabras a tan esperado titulo que, personalmente, hizo falta en la entrega de los GOTY, pues es un firme contendiente por el titulo (que ya paso pero para mi 2012 termina hasta el 31 de Diciembre) como lo fue su predecesor, nuevamente, de la mano de Gearbox, repitiendo (y mejorando) genialidades, una tras otra.

Sin mas preambulos, pasemos a analizar la laureada continuación del desenfreno de violencia y sangre llamado Borderlands 2. Otro año mas en Pandora.