11 noviembre 2013

Paseo flash por Kickstarter


Esto de los indie que necesitan apoyos se hace cada vez mas frecuente y a la vez, vemos proyectos que, de verdad, necesitan el patrocinio de todos nosotros. Proyectos que podemos hacer llegar a Steam si ayudamos con un gramo de nuestro bolsillo o simplemente compartiéndolos por Internet, así que sed considerados y echadle una ojeada a los que, para mi, son lo suficientemente geniales para estar en esta sección. Obviamente, me dejo muchos en el tintero, pero tratare de encontrar mas y mas que se merecen nuestro seguimiento y, por que no, ser comprados algún día en steam.

Adentro, los seleccionados del día.

05 noviembre 2013

ANALISIS: STANLEY PARABLE



Es una moda curiosa esto de los "Nu Videogames". Cuando crees ya estar seguro de lo que es un videojuego, de hayar las "sutiles" diferencias entre To The moon y Call of Duty, cuando hemos llegado a la conclusión que los juegos de Cage son peliculas y no videojuegos, cuando al fin hemos captado la sutil indirecta de ser engañados por TWD, llega un nuevo videojuego/experimento que rompe con los estandares y nos recuerda que aun tenemos la capacidad de la sorpresa, aun cuando sus bases se alejen gradualmente del titulo "Videojuego", llega un punto inexplicable donde el valle inquietante cinefilo se desvanece y te sientes un jugador nuevamente, donde tus elecciones cambian la historia y no estas ante un guion pre establecido...

Ese experimento, ese truco de tus principios, eso es la historia de Stanley... ¿Funciona?, Adentro la respuesta.

03 noviembre 2013

Solos en la oscuridad...


Un año mas y ya es 31 de Octubre, aquella fecha fratricida que celebra medio mundo pidiendo dulces y disfrazándose de idiotas una y otra ves en las calles, una costumbre algo tonta para lo que de verdad trata de inspirar... En fin,  a pesar de eso, es entretenida la premisa del "Día del terror" que plantea la fecha, ahora están todos los blogs y paginas recomendado sus videojuegos de "Terror" y he visto increíbles casos donde Dead Space esta en la palestra, ademas de extraños títulos como Plants vs Zombies o The last of Us entre otras estupideces varias. Sin embargo, en este blog tenemos grandes redactores sobre el horror que ni se inmutaron con Dead Space u otros que ni Amnesia les estremeció el miocardio (a otros SI). Como viene siendo costumbre, aquí nuestra lista de "recomendados" de vuestros humildes redactores.

28 octubre 2013

Paradise Lost: First Contact: Hype en estado puro



Debo aceptar que las peliculas de Alien no son de mi agrado, quizas Octavo Pasajero y Prometheus son las unicas con la llave a mi corazon, las demas pueden arder en el infierno. Cosa muy distinta pasa con los juegos, donde los dos Alien Vs Predator me han gustado. Sin embargo, ningun juego me habia llamado la atencion tanto como Paradise Lost, un titulo indie con un delicioso aroma a Mark of The Ninja, esa obra maestra indie de obstaculos y sigilo. Con el claro homenaje a la saga Alien, Paradise Lost, un INDIE español, parte con ventaja en mi corazon en la plataforma Greenlight (donde teneis que votarle por el buen karma). Ademas, pronto saldra en kickstarter para que todos ustedes le den su amor y dinero A MANOS LLENAS. Proximamente en Vuestras PCs, Macs, Wii Us y PSN

Sin mas preambulos. Adentro el MARAVILLOSO trailer:


22 octubre 2013

La oscuridad nunca dominará nuestros corazones - KINGDOM HEARTS 1.5 HD REMIX

Suspira, corre, la oscuridad te persigue, vuélvete sobre ti mismo y hazle frente:


Si hay algo que ha hecho grande a la compañía Square ha sido este título animado que nos brindaron hace unos años en nuestra PS2. Una obra que cambiaba todo lo visto hasta ahora en los juegos de acción de rol, y no era de extrañar, porque si tuviste la oportunidad de probar semejante maravilla hará ya casi una década sabrás de lo que hablo. El que no tuvo la suerte de echarle la mano encima a este juego está de suerte, pues ahora vais a tener la posibilidad de disfrutar en HD de una de las mejoras obras de rol que hemos conocido los fans de este género en los últimos tiempos, ¿por qué?, ahora mismo lo vais a entender: 

18 octubre 2013

LETRAS PIXELADAS: HALF LIFE


"Por que las cinematicas son para idiotas" - Cervantes

A veces olvidamos la parte mas importante de un videojuego: Contar historias, quizás por que yo me declaro escritor casi profesional o un adicto a la lectura, debo decir que, aunque la finalidad literal de un juego es "divertir", yo prefiero los juegos que me divierten con razón (peco de hipócrita) y peso de argumento. En esta sección, analizare, enalteceré y criticare el aspecto que mas valoro en un videojuego: Lo que me esta contando. ¿Como me lo esta contando? ¿Como suceden las fantasías en la industria videojueguil? Bienvenido a la sección donde los pixels gritan, claman tu atención entre tantas cinemáticas basura y mecánicas monótonas, donde nuestro corazón se envuelve en un puño y conectamos con el personaje, donde se rompe la cuarta barrera.

Esta sección se estrena, como no podía ser, con uno de los mayores ejemplos de comunicación, evolución y narrativa de nuestra industria, ¿Quien dijo que tener un personaje mudo sentencia un argumento? El arte de contar sin hablar se reserva para unos pocos...

15 octubre 2013

Coches, disparos, bandas, infinidad de posibilidades en un mundo enorme - GRAND THEFT AUTO V

¡Buenas!, después de unos cuantos días sin hacer nada por mi BLOG, culpa de mi viaje a Madrid y del jueguecito de turno (ironía), es hora de volver a la vida por aquí, y que mejor forma de hacerlo que con:


Vamos con él:

Unos retrasos insoportables, eterna espera, y muchas noticias a cuenta gotas como es de costumbre en Rockstar con sus videojuegos, porque si en algo destaca esta compañía, es de darnos información de la forma más lenta posible, y con GTA V fue así.
Un inmenso humo rodeaba a este juego, un sin fin de sospechas, noticias falsas, rumores, mentiras y demás que levantaron mucho HYPE a todos, todos dudábamos de si ese HYPE sería cumplido, y el 17 de septiembre pudimos comprobar que así era, ahora entenderéis porque:

13 octubre 2013

ANALISIS: THE WOLF AMONG US EPISODIO I: THE FAITH




Por esta casa ya he demostrado mi amor incondicional a The Walking dead, la aventura gráfica que, alejándose del paradigma videojueguil, logra venderse como una obra donde tus decisiones tienen repercusiones. Esta ves, la legendaria Telltale Games repite genero de manera compleja, pues esta nueva saga prometía estar bajo la eterna sombra de su hermano mayor de zombies... Pero finalmente este no fue el caso. The Wolf Among Us nos mete en un mundo fantástico que bebe de su comic (que no conocía hasta el día de hoy y me ha llamado bastante la atención) pero no esta orientado a los fanáticos de este pues cualquiera puede ubicarse en el mítico universo del titulo (ojo, por ahora exclusivamente en ingles, intuyo que los fanáticos terminaran haciendo una traducción. En el mundo de fantasía de Wolf... Nos sentiremos en una obra con tintes Noir y fantasía pura y dura. Telltale repite un exquisito compás de sensaciones y narrativa.

10 octubre 2013

Azeroth se muestra - WORLD OF WARCRAFT - Desde sus inicios hasta ahora

Buenas! hoy os vengo a recitar otro de mis análisis, esta vez le toca al MMO de BLIZZARD 


WORLD OF WARCRAFT 



Comencemos: Los inicios de esta saga se remontan a eso del año 2004, como siempre, BLIZZARD nos brindaba un videojuego que tenía unos predecesores que habían causado furor en el mercado del videojuego del PC, y no eran otros que los aclamados WARCRAFT III y su respectiva expansión, juegos que se convirtieron, muy rápidamente, en grandes obras seguidas por millones de fans en todo el mundo, con esto a las espaldas, BLIZZARD cogió fuerzas y se decidió a hacer un MMO, por aquel entonces la temática de este género no estaba muy explotada, y era una oportunidad única para la compañía hacer un videojuego basado en su mundo más aclamado. Después de mucho esfuerzo, WORLD OF WARCRAFT salió a la luz, y lo hizo muy bien, ya lo creo que bien...