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01 julio 2013
Analisis: Sim City 5
Sim City 5 significaba "el regreso" de la gran saga a sus orígenes, es decir, lo que veíamos en Sim City 3000 y Sim City 4 olvidando el desastroso producto casual denominado "Sim City Sociedades" y dándole un toque sobrio y elegante al juego con un nuevo motor gráfico que prometía MILES de Sims en pantalla, poder seguirlos al trabajo... etc etc, todo lo que hacemos en Los Sims pero EA quiere volver a Sim City 4 (de alguna manera...). Dejando de lado toda la polemica del DRM (que me parece un insulto con el comprador) y el hecho que el juego empezó con un numero grosero de Bugs, haré un análisis objetivo de un videojuego que me convenció en los trailers y gameplays previos y que, en mi opinión, buscaba volver a encarrilarse por la buena via y hacer olvidar a todos los desilucionados fanáticos de la mitica saga de PC que podían dejar de llamar al publico niño y Maxis podía volver a trabajar sin el mítico Will Writh en algo que no fuesen solo DLCs de los Sims.
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