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28 noviembre 2012

Analisis Prototype 2



Este año ha sido un año inundado de indies en mi PC por tiempo, espacio y otras vueltas del destino, sin embargo era hora de volver un poco a las entregas Mainstream que tanto hacen gritar a los adolescentes y a rogar a sus padres clemencia y que mejor manera que con Prototype 2, así es, salido en Julio pero que no había podido jugar, ya lo se, se que el 1 para muchos fue una mierda... pues jodidos, yo defiendo el 1 a capa y espada, así con sus graficos de PS2 y misiones ultra monótonas, ese juego tenia algo especial y si alguien me sale con INFAMOUS, la respuesta es simple. Sony es una perra y no me permitio jugar Infamous (por aquello de exclusividades), asi que si no tengo puta idea de Infamous, no puedo decidir si alguno es copia de otro y aun cuando lo jugara, muy seguramente seguiría defendiendo la historia de Alex Mercer. Pero mucho ha llovido desde Prototype 1 y es hora de analizar su tan (para mi), esperada secuela.

Es triste como Radical se esforzó en Prototype 2 (y le quedo muy bien) para que semanas después Activi$ion cerrara el estudio (hijos de puta), con esto empiezo, creo que es deber mio enaltecer a Radical pues aprendieron de sus errores y los corrigieron muy bien, ya dejando de lado este aspecto del desarrollo del juego, pasemos al analisis.